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这个世界的80%是“疯子”创造的!

2017-10-17 06:01 性质:转载 作者:龙为科技 来源:龙为科技
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还记得《哈利波特》里那些神秘有趣的魔法吗?还有那所有名的专门培养巫师的魔法学校?是否想象过现实世界中也会有这样一所不可思议的学...

  还记得《哈利波特》里那些神秘有趣的魔法吗?还有那所有名的专门培养巫师的魔法学校?是否想象过现实世界中也会有这样一所不可思议的学校呢?

  是的,有!

  在那里,你能看到仿鱼类行为的氦气飞艇、悬浮于空中的立体影像、会交谈的计算机、被程序化的乐高积木……

  你会看到一群高材生,很多人说他们是“科学疯子”,每天兴致勃勃的在一个玻璃大房子里思考:

怎么一个手机系统可以操控万物?
怎么让一个机器人解决生活中遇到的道德问题?
怎么让一个无人机可以画画?
有了一款纹身,皮肤都可以接打电话?
当然还有怎么利用黑科技把城郊卖的小房子改装成大房子……

然后他们真的去实现这些愿望了……


▲ 通过对纹身的各种触摸传达指令给相连接的手机和电脑


▲ 用手机连接汽车的空调系统和车窗开关


▲ 培养无人机的画家气质

这个地方,就是可以说是全球最神秘的实验室——

MIT Media Lab
(麻省理工媒体实验室,以下简称MML)
  【神秘组织小科普】麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab) 成立于1980年,隶属于MIT建筑及城市规划学院。一直致力于研发科学技术和设计概念性产品,为的是实现“创造更美好的未来”这一目标,其研究范围广泛,比如产品设计、纳米技术、数据可视化、生物工程等等。同时,实验室还提供本、硕、博教育,以培育多领域尖端人才。

  在这里,学生们要做的是——想做什么做什么!

  如果你走进MML,你会发现,这些教授和学生很多都是“博学者”,你随便在这里遇到一个人,他很可能精通5个领域的研究。到最后你会发现,这里根本没有学科的概念。

  这里有一个很重要的特点,他们的研究是没有方向的,你的激情和兴趣决定了你的研究方向。

  然而你也许不知道,这个“魔法学校” 30年前的发明,已经覆盖了今天我们80%的生活!

  你不信吗?阿信今天给你盘点一下那些「曾经的魔法,今天的生活」~

“触屏”
  你可以用两个手指控制,在手机的相册里随意缩放查看照片中动人的细节——这样做简直是太方便了!

  发明触屏以及多点触控的人简直应该被全世界的 iPhone、iPad 用户奉为神明!

  然而你可能不会想到,50年前的时候,MML在全世界首先设想并研究了触摸屏技术时,人们曾经觉得这种屏幕是愚蠢的发明。

  “上世纪 60 年代末、70 年代初的时候,麻省理工学院的学者们开始研究触控的技术,希望能够发明一种玻璃屏幕,能够知道自己被手指触摸,什么地方被触摸,以及同时被多个手指触摸。” 尼古拉斯·尼葛洛庞帝对《连线》杂志讲道,他是 MIT Media Lab 的联合创办人及首位主任。

  MML 现任主任伊藤穰一透露,当时的人们觉得,在被用于“观看”的屏幕上指指点点,留下难看的指纹,是一种傻帽的行为。

  五十年后,随着 iPhone 的流行,大街小巷上的人们使用的手机,以及用于消费内容的 iPad 和其他平板电脑,也同样支持手指触摸操作,触摸成为用户在这些设备上最主要的交互方式。

“电子墨水屏”

  电子阅读器为热爱读书的人们开启了另一种阅读体验,小小的屏幕和书本差不太多,文字的显示效果和屏幕的触摸感受也和纸书极为相近。

 Pebble 智能手表

  实际上,电子阅读器以及各种低成本的可穿戴设备,比如 Pebble 智能手表,所搭载的电子墨水屏(E Ink Display)所依赖的技术是 MIT Media Lab 最先开始研究的。这家实验室创立之初的愿景就是“传播与资讯通讯科技终将汇聚合一”。

  但如果用更广泛的视角来审视电子墨水屏技术,其实它体现了人类已经可以在分子级的尺寸上实现精确的“印制”工作。

  万变不离其宗,利用原理相同或相近的技术,基因学研究者和工作者现在可以将基因信息封装到芯片的半导体电路板上,制成“基因芯片”,对基因合成和蛋白质的表达进行精确的调控。通过这样的技术,过去基因合成工作的规模化障碍被移除,最终人类将因此获益。

  你可能无法想象,一家冠名以“媒体实验室”机构的研究成果,竟然在多少年后为基因工程学实务带来了如此大的进步。

“乐高教育机器人”

  可编程积木→可编程机器人 可能是国内外近年来最热门的儿童科技玩具。程序员最爱把这类玩具拿回家虐待自己的孩子,尽管孩子有时候并非和自己一样对编程感兴趣……

  这类产品的开山者,即是在玩具界历史悠久大名鼎鼎的乐高开发的“头脑风暴”(Lego Mindstorms,亦有译作“思维风暴”、“智力风暴”)。这种可编程积木玩具,实际上是乐高公司与 MML 共同合作的产物。

  LEGO® MINDSTORMS® robots

  MIT CS 博士米切尔·瑞斯尼克教授是当时该项目的创始成员之一,他在 MIT Media Lab 的研究小组名为“终身幼儿园”,为学龄儿童开发具有高科技含量的玩具和教学工具,“头脑风暴”的前身以及核心元件可编程式积木即诞生于该小组。

  早在 1984 年,他的研究小组就开始将乐高积木和电脑相连,用电脑上的程序通过他的老师西蒙·珀派特发明的 Logo 语言来控制乐高积木,因此这种积木最初的名字曾经叫“Lego Logo”。

  初代产品于 1998 年推出,之后“头脑风暴”系列可编程积木/机器人产品系列已经延续了将近 20 年。

△ EV3RSTORM:最先进的乐高“头脑风暴”机器人

“吉他英雄”

  在 MIT 念书的几年时间里,伊兰·伊格齐不仅认识了他最重要的朋友和合伙人阿莱克斯·雷格普洛斯,还为他今后职业生涯中最成功的作品奠定了基础。他们俩为人所熟悉的身份是《吉他英雄》、《摇滚乐队》两款畅销的音乐类主机游戏的缔造者,音乐游戏厂商 Harmonix 的联合创始人,不为人知的身份则是 MIT Media Lab 上个世纪 90 年代的两名研究员。

  彼时,他和雷格普洛斯的小组研究的核心是分解音乐,也即研究怎样将音乐的元素分离、标签化并重新排列组合,让没有音乐专业知识的人也能够有意义地去控制,在电脑上模拟现实中创造音乐的娱乐。

  后来的事情很多人都知道了:Harmonix 在 2005推出初代《吉他英雄》(Guitar Hero ),销售了 980 万套,带来了超过 10 亿美元的营收。

  知名金属摇滚乐队 metallica 发行《Death Magnetic》专辑 CD 的时候,同时还发行了售价 17.99 美元的吉他英雄音乐包,一周的时间就卖出了 49 万套。
“可穿戴设备”
  40 年前的 MIT Media Lab,当代可穿戴设备行业的黄埔军校。

  MIT 人类运动实验室和媒体实验室创业者项目的总监阿莱克斯·本特兰现在已经头发花白,看上去稍显苍老。但这位 MIT 媒体实验室研究员在上世纪 80 年代的时候,可能是全校最酷的嬉皮士。
 麻省理工学院媒体实验室创业者项目总监、Google Glass教父阿莱克斯·本特兰

  你可能会对他眼镜上的那个东西感觉有点熟悉。在 MIT Media Lab,他和他的同伴是全世界最早开始研究可穿戴科技的科学家,研究成果后来被 Google 承袭并推出了 Google Glass——他本人也因此被称作 Google Glass 的教父。

  不仅仅是 Google Glass。当年 MIT Media Lab 的可穿戴科技研究成果,以及对这些成果享有专利权的研究者们进入到了各种各样的大型科技/消费电子公司当中,成为了后来许多流行的可穿戴设备的基石,比如三星的智能手表。

 这是一张老照片。当年稀奇古怪的研究成果,现在已经以 Google Glass 和 Oculus 头显为名成真

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