另一方面,单目相机也无法依靠一张图像获得图像中物体离自己的相对距离。
但这两个问题都有对应的解决办法。比如,通过借助 GPU 和 IMU(Inertial Measurement Unit,惯性测量器件)确定物体的大小,依靠运动中的三角测量,来求解相机运动并估计像素的空间位置。
双目 SLAM 消除了单目的很多麻烦。双目视觉和人眼类似,通过左右眼图像的差异来计算距离——也就是所谓的立体视觉(Stereo)。
但双目 SLAM 的计算量非常大,通常需要用到可编程门阵列 FPGA。而且其其深度量程也受双目的基线与分辨率限制。
RGBD SLAM 的传感器是深度摄像头,能直接记录深度信息。深度摄像头通过把光投射到物体表面,再测量反射的信息来计算距离,具体原理有两种:结构光或 Time-of-Flight。它比传统相机能够提供更丰富的信息,也不必像单目或双目那样费时费力地计算深度。Kinect 就是一种比较常见的深度摄像头。不过,现在多数 RGBD 相机还存在测量范围窄、噪声大、视野小等诸多问题。
总的来说,SLAM 的实现方法多种多样,应用场景也不断打开。但「由于产品和硬件高度差异化,而 SLAM 相关技术的整合和优化又很复杂,导致算法和软件高度碎片化,所以市场上目前还没有一套通用普适的解决方案,在短时间内也不会有」。
白鑫 本文来源:极客公园 责任编辑:白鑫_NT4464
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