民用VR与军用VR的差距
确实如此,虽然技术上很类似,但要满足军用需求显然不是这么简单的。一位承包过美军DSTS项目的人在Medium上发表的文章中讲述了做军用系统的各种要求。
比如,军用系统要求能够在世界各地运行,适应当地的电网和无线网络;士兵负重不能超过164磅,意味着重量上的控制;所有部件包装起来不能占据超过100平方英尺的空间等等,类似的要求有多达1013条。所以如果只是将DSTS当成一个VR第一人称射击游戏,显然是低估了军用系统的。
两个DSTS套装,都按照军用标准打包好了Medium
那么民用VR到底赶上了军用VR多少呢?从事军事仿真技术的华如科技陈敏杰认为,说民用VR赶上了军事水平是不对的,只能说是低端的赶上了。
“对军事来说是仿真,对民用来说大家更多接触的是VR,而VR只是仿真的一小部分,”他说。“两者相差太大了,比如说导弹的弹道仿真,对蓝方的兵力模拟,CGF等就不是VR。”
他还表示,虽然现在的六自由度平台广泛地被一些游戏设备所采用,但是军用的载重可能需要几吨甚至更高,响应时间要求更短。
(注:物体在空间具有六个自由度,即沿x、y、z三个直角坐标轴方向的移动自由度和绕这三个坐标轴的转动自由度。因此,要完全确定物体的位置,就必须清楚这六个自由度。)
最后,其实很多民用科技公司都想获得政府合同,却总因为各种各样的原因被刷下来,比如安全、维护或是性能上的问题。这些都说明,民用VR技术应用于军事领域,显然不是简单加持就可以。
2025-05-18 16:04
2025-05-17 11:32
2025-05-15 19:02
2025-05-12 08:39
2025-05-12 08:33
2025-05-12 08:30
2025-05-12 08:23
2025-05-07 13:20
2025-05-06 10:42
2025-05-06 10:41