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当民用VR开始赶上军用VR,后者会被取代吗?

2016-05-10 06:46 性质:转载 作者:刘方平 来源:雷锋网
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虚拟现实(VR)技术已经有相当长的一段历史了,只是这几年开始在民用的消费市场兴起。以前当VR还不为多数大众所知时,它的应用主要是在...

  虚拟现实(VR)技术已经有相当长的一段历史了,只是这几年开始在民用的消费市场兴起。以前当VR还不为多数大众所知时,它的应用主要是在一些B端领域,其中一个重要的是方向是军用VR。

  随着民用VR的迅速发展,开始赶上以前只在军事领域应用的技术,以前的军用VR技术是否会被取代呢?在回答这个问题之前,可以先来了解一下所谓的军用VR。

  军事仿真虚拟训练系统DSTS

  RoadToVR

  上面这张图展示的是第7次美军多国联合训练总部的DSTS(DismountedSoldierTrainingSystem)系统,图中是荷兰士兵。

  DSTS是一个全身式的VR系统,它可以让士兵在虚拟世界里训练战术和团队作战能力。相对于民用VR,这个系统的历史要长得多,早在2011年就有公开的DEmo展示。

  这套系统由IntelligentDecisions公司开发,其图像开发用的是CryEngine游戏引擎,处理性能则来自背包式电脑,而头显其实并不是头显,而是做在头盔里的,耳机也是如此。身体的运动和位置追踪使用的则是穿戴式的惯性传感器(IMU)。

  听起来是不是有些熟悉,没错,现在的很多商用虚拟现实解决方案和这套DSTS非常像。实际上,随着民用VR技术的发展,它们已经达到甚至赶超军用系统的水平。

  用民用VR技术做一套DSTS?

  如果你想自己建造一套DSTS系统,不仅有可能,而且选择有很多。惯性动捕可以用YEI的PrioVR追踪系统,或者是诺亦腾PerceptionNeuron解决方案。头显可以用OculusRift、HTCVive,或者是众多的国产头盔。室内定位有Valve开发的Lighthouse,以及很多商用解决方案用的摄像头光学追踪。

  HapTech的仿真枪RoadToVR

  输入设备方面,有HapTech的仿真枪控制器,还可以再加上SixenseSTEM的位置追踪。最后再背上一台性能强大的游戏电脑,一套系统就出来了。它甚至可能会超越军用的DSTS。

  理论上确实是如此,但这是否过于简化了呢?

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